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おすすめ選手 最終的には、好きな選手を使う事が長く遊ぶ方法になるかと思いますが 攻略に少しでも役立つようにおすすめの選手を紹介 ※もちろん他に能力の高い選手がいるかともいますので「獲得しやすさ」を重視して編集 初期(ゲーム始め) フレンドリーマッチ獲得選手とボーナスコードから ポジ 選手名 ☆ 所属 おすすめポイントなど備考 GK 本並 健治 4 ガンバ大阪(OB) 公開ボーナスコードで獲得可。パーフェクトセーブ取得可能 DF 藤田 義明 3 大分トリニータ Fマッチで獲得可。守備的なポジションはほぼ赤。J2所属で対戦機会多。 DF 角田 誠 3 京都サンガ Fマッチで獲得可。CDF,DMFが赤、両SDF,SMFがオレンジと1人6役 FW 矢野 貴章 4 アルビレックス新潟 Fマッチで獲得可。バズーカシュート持ちでヨーロッパ移籍後も活躍可能。 FW 三浦 知良 4 横浜FC Fマッチで獲得可。ポジションも攻撃的な位置なら融通が利きバズーカ&キャプテンスキル取得可能・・・釜本トリガーでもある - J1制覇まで フレンドリーマッチ獲得選手より抜粋 ポジ 選手名 ☆ 所属 おすすめポイントなど備考 GK 川島 永嗣 5 川崎フロンターレ Fマッチで獲得可。ノーマルでも育てばJ1優勝まで磐石。高コスト注意 FW レナチーニョ 4 川崎フロンターレ CFW、両WG&SMFの適正が赤でバズーカシュート持ち。 MF 遠藤保仁 5 ガンバ大阪 Fマッチで獲得可。パーフェクトPKを覚え総合バランスも高く、ポジション適正もMFならどこでも融通が利くので海外移籍後も充分通用する - - 海外移籍後 フレンドリーマッチ獲得選手から抜粋 ポジ 選手名 ☆ 所属 おすすめポイントなど備考 GK トルド 7 ミラノFC イタリアでFマッチで獲得できる最高のGK。爆発させれば全カップ戦制覇まで頼れる FW イグアイン 7 マドリードFC Fマッチで取得可・バズーカ持ち。ポジ適正はCFWと右MFの適正が赤で両WGとCMFが黄色。EXが出れば前述のポジ適正が全て赤になり非常に使い勝手がいい。 GK デーマン 7 FCシュツットガルト パーフェクトセーブとデビルパンチの2大スキルを取得するので最後まで頼れる。ワールドウィナーズリーグでも会えるのでJ所属時でも取得可能 - - 総合能力の最高は何ですか -- (ロベカル) 2010-12-25 20 01 22 スクラッチが当たりません どうすれば -- (余裕) 2011-01-21 17 41 19 フィーゴの取り方教えてください。開放した後です。 -- (クリスチアーノ) 2011-01-23 17 26 48 総合高い選手 -- (名無しさん) 2011-03-23 14 14 33 •総合高い選手 -- (名無しさん) 2011-03-23 14 15 03 自分にとって最強ツートップ ・ルーニー 総合96 テベス総合90 (レアの場合) ゴールデンコンビです。 -- (おりヴぁ¥かーーーーn) 2011-03-23 14 26 44 •自分にとって最強ツートップ ・ルーニー 総合96 テベス総合90 (レアの場合) ゴールデンコンビです。 -- (おりヴぁ¥かーーーーn) 2011-03-23 14 26 44 -- (おりヴぁ¥かーーーーn) 2011-03-23 14 27 28 荒らしだ -- (さざ波) 2011-05-05 13 38 13 見てくれたら7月29日午前11時やりますよ。! -- (鎌倉) 2011-07-27 22 55 57 見てくれたらWi一Fiやりますよ。!! -- (鎌倉) 2011-07-27 22 57 59 チェフってどうやって獲得できるんですか? -- (やな) 2011-08-08 17 12 45 omoro -- (popk) 2011-08-14 11 09 00 チェフはイングランドリーグ移籍時購入のイングランドパックで出た! -- (やくたたでゅ) 2011-08-20 13 33 43 ブッフォンってどうやって獲得できるんですか。 -- (ほあああ) 2011-12-30 23 01 10 ブッフォンは、抽選券でとる -- (たーぽん) 2012-05-12 19 10 45 ヤロンもマルティニもとれた。 -- (たーぽん) 2012-05-12 19 14 22 ジーコが選手でも登場してくるのは知らなかったですね。監督でしか登場しないのかと思ってました。しかも「ジード」ってまだ監督の「ジーオ」の方が近いような気もしますが…。 -- (吉田 佑一) 2013-03-15 10 03 05 か -- (名無しさん) 2013-06-12 18 31 25 か -- (名無しさん) 2013-06-13 07 12 34 クリスチアーノロナウドとファンデルサールとエトーをとった -- (名無しさん) 2013-06-13 07 16 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 レア度・N火属性 水属性 風属性 光属性 闇属性 レア度・R火属性 水属性 風属性 光属性 闇属性 レア度・SR火属性 水属性 風属性 レア度・UR火属性 水属性 風属性 光属性 闇属性 コメント 概要 本ページは、ステージ攻略~魔王Lv500クリア・アリーナは海アリーナぐらいまでの方向けに参考になるであろうページです。 はじめたてで引き直しガチャで悩んでいる方は引き直しおすすめモンスターも参考にしてください。 火山アリーナ以上を目指す方は、上位プレイヤーによるURモンスター評価も参考になると思います。 引き直しおすすめモンスター URモンスター評価 レア度・N 火属性 とびめだま火(入手:ノーマル砂漠等 単体な上にダメージも発生しないんじゃ微妙……と思いがちな序盤デバッファー。しかし、 『3Tという長時間の間、防御を70%も下げられる。オマケに1T行動不能に出来る。その上、枠埋めのためにサポートさせてもダイヤ消費なしで解除出来る』 という点は、非常に有難い。 N・Rの火属性の中でも高水準の防御と速度を持っているため、序盤はそのまま育成しても活躍してくれる。 水属性 デク水(入手:ノーマル森林・1~4ボス戦、ハード森林・ザコ戦等) 3T毎に30%回復を発動出来る優秀なヒーラー。 それに留まらず、Nモンスター15匹中2位の速度・3位の攻撃力を持っている、古き良き殴りプリースト。 高レアモンスターが揃った頃には役割が終わる……と思いきや、スキルサポート役としても大変優秀な性能を持っている。 3000ダイヤを貯めるリセマラを行っていた人も強くオススメをしている、序盤のキーモンスター。 風属性 とびめだま風(入手:ノーマル草原3ザコ戦等) 最序盤から入手できる風全体攻撃を持つ。 Nモンスターはドロップしやすいため、すぐにスキルレベルを上げきることができる。 サポートとして大いに活躍してくれることだろう。 光属性 スライム光(入手:ハード海・ザコ戦等) 2T毎に敵全体の攻撃を70%の確率で2T弱体出来る。 光属性なので、全属性にデバフが効きやすいのが大きな特徴。 後半のダンジョンはボスがとても強いので、バフやデバフを上手に使っていこう。 闇属性 デク闇(入手:火山ヘルザコ戦等) スキル2の巻き付く枝が地味に強力。 70%の確率で全体妨害30%と一見するとゴブリン水の妨害の下位互換に見えるが、闇属性故誰に対してでも表記通りの確率以上で通すことができる。 ウルフ闇等の速度を装備で補い、開幕巻き付く技で敵のゲージを下げる等戦術の幅が広がるハズ。 レア度・R 火属性 かにおとこ火(入手:ノーマル洞窟2、ノーマル砂漠1) 最小2T毎にCT1短縮 2T攻撃アップが可能な『チアダンス』を持つ、優秀なサポーター。 クイック持ちの火力キャラに支援をすることでスキル回転が早まり、速攻を決めやすくなる。 ホネ火(入手:ガチャ) 最小3T毎に30%回復 1T防御アップが可能な『ホネダンス』、火属性ヒーラー。 回復陣・回復薬が多数用意出来ない内は、サポートとしての出番は多いはず。 レア度は低いものの、ガチャ産限定。スキルLvを上げにくいのが難点。 しかし、スキル1は貴重な『回復阻害』効果があるため、ベースとしても役に立つ。 ウルフ火(入手:ノーマル洞窟3、ハード洞窟1、ヘル洞窟1等) ボス戦でのドロップとは言え、序盤から入手できる。 ナイト火のサポート枠等として利用した人が多いであろう毒の牙の性能もさることながら、ウルフ自体の攻撃力も913と非常に高い。 序盤に粘ってアタッカーとしての起用もアリ。 クマ火(入手:ノーマル洞窟3ボス戦等) ハントモードは任意の味方1体のゲージを100%回復し、即座に行動可能にしてくれる優秀なスキル。 主にサポート枠として末永く活躍してくれるであろう。 上級者でもこのスキルをアリーナ/リーグバトルや異界で採用している。 多少足を止めてでも入手しておきたい一体。 水属性 ミミック水(入手:ノーマル火山4等) 3T毎に全体攻撃が可能な『みずでっぽう』を持つアタッカー。 最大スキルLvは7。威力が40%増になるため、速度の高い水属性アタッカーに持たせることで真価を発揮する。 本人の攻撃力・速度も高水準のため、序~中盤はメインアタッカーとして大活躍してくれる。 潜在解放8段階まで進むと『みずでっぽう』の威力がさらに向上するため、高レベルプレイヤーでもURのサポートとして活用されている。 ひとくいばな水(入手:ノーマル森林3・4ボス戦、ハード森林5ボス戦、ヘル森林4ボス戦等) デク水よりも入手何度自体は高くはあるが、それでも最序盤の森林ボス戦で入手が可能。 基礎体力も11737と群を抜いて高く、スキル2の癒し草の回復量も50%と非常に優秀。 デク水のさいせいをサポート枠として付けてあげればヒーラーとして大活躍してくれるであろう。 ゴブリン水(入手:ノーマル森林4、ハード森林1等) 3T毎に敵全体のゲージを90%の確率で30%下げる『妨害』がいぶし銀なデバッファー。 下がるゲージ量はたったの30%……と思いきや、苦手属性にも高確率で通るのが魅力的。 ダンジョンボスや同戦力のプレイヤー相手に対しては、こちらの高速サポーターに持たせておくことで、先手を取って有利な状況を作り出しやすくなる。 風属性 クマ風(入手:ノーマル砂漠1・2) 3T毎に全体4回攻撃を放つ『おおあばれ』が優秀な、超強力アタッカー。 速度は平均値なものの、Rモンスター60匹中2位の攻撃力を持つ、クマの中のクマ。 ノーマル砂漠に到着した時点で、ボス戦をひたすら繰り返してドロップを狙う価値がある。 同じ4回攻撃を持つゴブリン風の『ゴブリン軍団』をサポートさせることで、異界ダンジョンの魔龍戦で大活躍してくれるだろう。 また、多段攻撃は1Hit毎にクリティカルや弱化効果判定があるため、装備・覚醒スキル・スキルサポートを工夫することで大活躍が出来る。 しかし相手次第では『攻撃1Hit毎にゲージ増加』や『5Hit毎に反撃』等のパッシブスキルも存在するため、過信は禁物。 ウルフ風(入手:ノーマル雪原3ボス戦等) スキル2の遠吠えが非常に便利。 異界での魔獣戦のデバッファーとして大いに活躍してくれるはず。 HP8325、素早さ108と共に高水準で、属性相性が不利でも装備次第では問題なく持ちこたえてくれるはず。 オニ風(入手:ノーマル雪原2ボス戦等) 魔像で誰しもお世話になるであろう一体。 スキル2威圧の性能が非常に優秀。 リダスキの風攻撃20%上昇も序盤攻略では地味に重宝する。 ミミック風(入手:ノーマル雪原3ボス戦、ノーマル神殿5ボス戦等) ノーマル攻略途中で拾え、かつ回復にデバフ解除まで兼ね備えた非常に優秀なスキルの持ち主。 異界攻略のウルフ風やオニ風のサポートとして携行すれば安定感が更に増すであろう。 ミノタウロス風を運良く引き当てたプレイヤーがサポートとして採用しているのもよく見かける。 光属性 闇属性 ウルフ闇(入手:ハード砂漠ザコ戦等) 中盤以降で入手可能に。 全ての属性相手に等倍以上でダメージを与えられ、かつ防御ボーナスの全体技が優秀。 本体もどちらかと言えば防御寄りのステータス配分をしているので活かしやすい。 闇属性故に光闇召喚無しには付けられるサポートがかなり絞られているのが玉に瑕。 レア度・SR 火属性 ・キャノンぼうや デーモン火につけたらなんかすごいんです。 ソードブレイク8段までのデーモン火のサポートとして優秀ですが、トマトミッションでもらえるため、優先しなくて良いです。 ・トマトマン 無限トマト。 クマ火のハントモードをサポートすることでゲージ100%を打ち続けられます。 水属性 ・バードマン 相手の最大HPに依存したダメージを与えるスキルを持ち、異界や魔王などでかなり使えます。サポートでも優秀です。 ・ペンガンナー 攻撃力の高さが異常。パッシブの無力化も優秀。進化スキル「スタートダッシュ」は戦闘開始時にゲージ30% 上昇させるため非常に初動も良い。放置運用であればサポートはミミック水にすると非常に効率が良い (スキル2がパッシブで確実にスキル1か3を使ってもらえるため。) アリーナなどの対戦ではドラゴン水のフロストウェーブをつけて先攻CT延長の動きが人気。 風属性 薬使い にんじゃ風などのサポートにおすすめ。全体攻撃+味方速度バフかなり優秀です。 レア度・UR 火属性 ゲンブ火 ヴァルキリー火 スキル2の「戦果獲得」は相手モンスターを倒すたびに追加ターンを得るというもので、序盤でもかなり活躍します。 また進化スキルがかなり強くスキル2が発動するたびにスキルを1ターン短縮、無敵2ターン付与で異界の雑魚刈りに優れています。 サポートにはキャノンぼうや、とげクイーンなどの全体攻撃がおすすめ(異界の雑魚モンスターを一撃で倒すと次のウェーブでもスキル短縮のおかげで使えるようになるため。)火力特化がおすすめ。 カウボーイ火 相手単体に防御デバフと封印デバフ2ターンを確率で付与できかなり優秀。カウボーイ火は基本的にメインではなくサポートです。 水属性 ヴァルキリー水 蘇生ができて硬いので人気がある。 とげクイーン水 味方のターンの回転を早くすることができる上、とてもかわいい。 複数採用するとさらに強くなるので後でダブっても安心。 かいぞく水 味方にかけられたデバフを攻撃力に変換するスキルを持っている(つまり解除しつつ攻撃できる)。また、進化させると低確率で連発するようになる。 カウボーイ水 多少防御力は心もとないが、跳弾というスキルが強力。 跳弾に特化した装備は他のキャラと差別化できるので装備の取り合いになりにくい。 水属性は最強のコイン収集装置として名高いミミック水、ペンガンナー水等と同属性であるので、これらを育成しつつとりあえずでサポートに装備してステージを進めるなどの方法がとれる。 風属性 にんじゃ風 行動が素早く、また素早いほど強くなるスキル持ち(風魔手裏剣、防御弱体化付き)。 しかも風魔手裏剣は生きてさえいれば次のターンにもう一回自動で攻撃できる(そのあと行動できる)。 さらに、死んでも味方の体力を吸って復活できる。 ビッグアーマー風 主にサポートとして活躍するキャラ。スキル2で相手全体の速度2ターン弱体化と封印付与(70%)、更に 100%でゲージ30%吸収のかなり強いデバフキャラ。 ガネーシャ風の裏に合わせたりマーメイド風と組んで弱化延長で嫌がらせしたりとやり方は多数。 初心者には少し見栄えしないキャラに見えるかもしれないが、対人ではかなり輝くキャラ。 バーサクうさ風 スキル2で相手全体にブロック効果を付与する攻撃をするデバフキャラ。 進化スキルで強化効果のついていない相手を攻撃する際にもブロックを付与出来るようになる。 問題は潜在解放してからで、5段ではスキル1使用後に30%の確率で追加ターンを獲得し、(1ターン一回制限) 八段では70%の確率で相手のゲージを15%吸収する効果が追加される。 これにより動きまくってデバフ散らかしてなおかつ相手のゲージ減らして行動させないというえげつない 動きをするうさぎになる。 光属性 シャーク光 パッシブスキルで攻撃時に相手のバフ一個解除と50%でCT延長をつけるキャラ。 基本的にこれだけで強く、全体攻撃を裏につけるだけでかなりの仕事を果たしてくれるのだが、 中でもサイクロプス光との相性が抜群にいい。 サイクロプス光のスキル2「ショックウェーブ」は相手全体攻撃でゲージを吸収する効果を持つ。 つまり相手のゲージを下げて行動回数を減らしながらスキル2の使用も封じることが出来るのだ。 また、サメ光の進化スキル「ノンストップ」により相手のCTを延長した場合自分のCTを短縮させる ので、連続でショックウェーブを打つことが出来る。 にんじゃ光 パッシブスキルの35%防御無視と70%攻撃回避が運ゲーではあるがとても強力 サポートはシャイニングインパクトがおすすめ ゲンブ光 (光闇召喚書限定なので入手難易度はかなり高い。) 闇属性 シャーク闇 ビャッコ闇 スカルキング闇 ランサー闇 (光闇召喚書限定なので入手難易度はかなり高い。) コメント やるなら同じギルドで色々相談しながら楽しみたいんですが。 - フェフ兄さん (2021-09-10 00 05 43) この中で特にGETしておきたいキャラとか教えてくれませんか - 名無しさん (2022-06-22 07 40 31) ↑ミミック水とデク水クマ風オニ風ゴブリン水くらいですかね自分が一番おすすめなのは - 名無しさん (2022-06-22 10 44 37) URならデーモン火カウボーイ水忍者風の誰かもしくは何体か持っていればステージ進めやすいですよ後は異界とかでも大活躍してくれますしデーモン火何か裏に潜在開放したナイト火つければほとんどの敵を倒してくれますからね有利属性不利属性なんかほとんど関係ありませんwde-monnha - 暇人キルアチャンネル (2022-06-22 10 49 08) ↑訂正wde-monnha→デーモンは最初にGETしておきたいキャラですね - 暇人キルアチャンネル (2022-06-22 10 50 45) ヴァルキリー火、カウボーイ火の解説が間違っていたので訂正しました。これからもとりあえず加筆していくつもりです。 - ジョン大夫 (2022-08-26 11 42 47) 書かれていなかった風のURの項目を加筆しました。個人的には元々書いてくれた人のものを尊重したいので自分からは追加しないつもりですがなにかリクエストがあれば追加するつもりです。 - ジョン大夫 (2022-08-26 12 11 19) 誤字脱字の修正をしました。また、概要の節に引き直しおすすめとUR評価へのリンクを追加しました。 - じゃん (2022-11-15 10 51 41) 名無しさん最初らへんはごり押し 回復でいいからミミック水とクマ風とデク水たけあればいいと思います。 - ぼくも名無し (2024-04-28 07 39 21) シャーク水に連射つけたら一生動けるから強い - でもデーモン火も強い (2024-04-28 07 41 40) 名前 ▲
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おすすめのかりぴー用防具 基本は 「 笛名人があればあとは好み 」 他武器と違い、心眼が標準で付けられる上に 高級耳栓や風圧無効なども演奏で賄うことが出来るので スキルの自由度は比較的高い。 匠・業物・回避性能など他武器でも有用なスキルは当然笛にも有効なので 一般的な近接用装備装備に鼓笛珠を詰めるのが、手軽と言える。 ここでは一式以外の、組み合わせ系について記載する。 カイザミマン 斬れ味+1・業物・見切り+1・笛吹き名人 紫ゲージがない場合の攻撃型汎用装備、スフォルツァンドには特におすすめ 見た目は女性ならまずまず、男性キャラはやや残念カイザーXクラウン カイザーXメイル ギザミUアーム ギザミZフォールド ギザミZグリーヴ 赤魔導士 高級耳栓・斬れ味+1・笛吹き名人 スキルの有用性はもちろん、見た目にもこだわった装備 色調節で赤に統一してあげよう キャラの性別によって内容が異なり、珠の入れ方も変わるので注意ミヅハ真【烏帽子】 フルフルZメイル(女性キャラはギザミZメイル) リオソウルZアーム フルフルZフォールド(女性キャラはミヅハ真【丸帯】) レックスXグリーヴ カイソディア 見切り+3・業物・笛吹き名人 デフォ紫ゲージのための装備、紫ゲージが減りにくい 武器スロ1あれば耳栓も付く 角は気にしたら負けカイザーXクラウン ディアブロZメイル リオソウルZアーム ディアブロZコイル ディアブロZグリーヴ
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メイジ ジョブ概要基本説明 通常攻撃について ポーンの詠唱について ポーンの育成 ◆ 黒呪島では スキル解説通常攻撃 ノーマルスキル 杖スキル ギフト系 ノーマルスキル データステータス成長率 杖スキル習得表 ノーマルスキル習得表 アビリティ習得表 ▼ 情報提供はこちら ジョブ概要 最初から選択できるジョブの一つ。 魔法職の基本ジョブ。 回復・治療魔法が使える唯一のジョブでもある。 サンプルモデル① ② 装備可能武具→〔杖〕〔布製等の軽装具〕 基本説明 基本職の一種。杖を装備し、攻撃及び支援系の魔法を操る、支援重視の魔法職。戦闘や冒険に欠かせない回復・治療役を一手に担えるのはメイジだけで、基本職ながら重要性は高い。攻撃魔法や武器に属性を付与するギフト系強化支援魔法も満遍なく使うことができるが、あまり色々セットしてしまうと役割過多になり、回復や治療の手が遅れる様なこともある。 メイン武器は両手持ちの【杖】。カスタムスキルは6枠分を使える。 メイジの魔法に頼らなければ、回復・治療はアイテム頼みになり、調達の手間とコストが嵩む。メンバーに回復アイテムを分配したり、メンバー毎の体格や所持重量に合わせた所持品管理も地味に面倒。パーティー全体の耐久力だけでなく、プレイの快適性にも関わるため、不慣れなうちは特に、パーティーに一人は確保しておきたい。なお、回復魔法によるHP回復効果は白ゲージ(暫定ダメージ)分までで、低下した最大HP(確定ダメージ部分)の回復にはHP回復アイテムや休息等が必要になる。 通常攻撃は小が低威力の魔法弾、大が杖での打撃になる。小攻撃はギフト・エンチャント系魔法やノーマルスキル「コレクトショット」による強化で有用な武器になる。詳細は下の「通常攻撃について」を参照。 ステータス成長は魔法能力の伸びが良く、物防がワースト。ゲームを通じて物理攻撃を使う敵の方が多いため、覚者かメインポーンの基本ジョブをメイジにするのなら、ウォリアーのアビリティ「鉄壁」などによる防御能力の補強も考えたい。 ポーンメイジはスキル構成や性格によって動き方がかなり変わる。余計な動きをせずサポートに徹してくれるメイジが欲しい場合は、必要なスキルや性格をセットできるメインポーンが向いている。なお、DD10周年記念サイトによれば、公式では覚者メイジもオススメの模様。『初めてプレイする方へ、アクションが苦手な人にはメイジがおすすめ。物理攻撃系のポーンを連れて、自分は後方支援を行うとバランスが取れる。「呪文詠唱で戦う」をアクションで表現したメイジはドグマならではのジョブ。』 通常攻撃について 小攻撃杖から魔法弾を放つ。ダメージは使用者と杖の魔法攻撃力依存。 一度に最大5連射が可能。基本的には最も近くの敵を自動でターゲットするが、視点カメラや覚者を動かすと対象を変更できる場合もある。大型敵の特定部位を狙うのも同じ要領で可能。 ギフト・エンチャント系魔法で属性を付与できる。炎を除いて、付与した属性に応じて魔法弾の弾道や速度も変わる。 ノーマルスキルの「コレクトショット」習得で強力な溜め攻撃が可能になる。 大攻撃杖を横薙ぎに振るう物理攻撃。打撃属性扱いで、与ダメージ量は使用者と杖の物理攻撃力に依存する。 空中では単発、地上では二連撃まで可能。空中では発生が早い。 攻撃範囲は狭く、与ダメージも控えめな為、基本的には設置オブジェクト破壊用。単に威力が低いだけなので、相手と能力差次第で強制ダウンや吹き飛ばしダウンは取れるし、大ネズミやコウモリ、カブトグモ等の小型有害生物程度なら1周目序盤の低レベル時でもシバき倒せる。 唯の一つも魔法要素が無い単なる打撃だが、「マジックインパクト」という技名が付いている。 ノーマルスキルの「マジックビット」習得で溜め攻撃が可能になる。 なお、どちらもウォリアーのアビリティ「闘魂」で威力を強化できる。弱攻撃を主力にするなら、コレクトショットと合わせて習得したい。 ポーンの詠唱について 魔法スキルはレベル(1・2・EX)が上がるごとに詠唱時間が長くなるが、詠唱時間には段階があり、スキルレベルが2以上でも、1段階の詠唱が完了した時点でレベル1魔法を撃つことができる。しかし、ポーンはこの仕様を利用せず、ほとんどの魔法を最大まで詠唱しようとする傾向が強い。さらに詠唱中のポーンは、敵に接近されたり攻撃を受けたりすると詠唱を中止し、ジャンプ等で距離を取ることを優先する。 魔法のレベルが上がるにつれて詠唱中止も起こりやすくなるため、メインポーンが魔法職の場合、魔法によっては低レベルで止めておく方が良い場合もある。例えば発動スピードが重要なヒーリングスポットは2で、詠唱時間が2.5倍(2→5秒)になるが威力は1.6倍(500→800)に留まるフレイムウォールは1で止めておくなど。 また、ソーサラー専用の大魔法も2版の詠唱が極端に長い為、1止めを検討する価値はある。 ポーンの育成 基本的にパーティーメンバーに一人は欲しい回復•支援職。魔法攻撃もしてくれるが、そこは攻撃•妨害魔法に特化している&火力アビリティを盛れるソーサラーに任せよう。 魔法も回復も…という構成は出来なくもないが、それをやると中途半端になりがち。ストーリー攻略には十分だが物足りなくなる。 ストーリーで『竜王の指輪』を入手したら、クズ物屋で贋作を作っておき、依頼主には贋作を渡そう。持っているだけで魔法の詠唱時間を短縮する効果がある。ポーンに持たせても良い(サブポーンに持たせても、パーティー離脱時に倉庫に返却してくれる)。 攻撃魔法スキルはコスパの良い炎・氷・雷属性を一種づつ…『フレイムウォール1』『フロストスパイク1』『サンダーレイン2』がオススメ。『フレイムウォール』『フロストスパイク』は2より1の方が詠唱時間が短いので使い勝手が良い。ポーンは2を習得させてしまうと最大まで溜めないと発動しない場合が多くなり、詠唱時間が長くなりがち。 DA版はゲーム開始時に『ファイアボールEX』を使用できる指輪が倉庫にあるので、『フロストスパイク』の発動の遅さが気になるなら、こちらの方がオススメ。 回復•支援スキルは『ヒーリングスポット2』『キュアスポット2』は必須、ギフト系は闇属性以外のどれか1つでOK。序盤は炎属性が弱点の敵が多いので『ファイアギフト2』を装備しておけば間違いない。ただし、本編終盤は一転して炎に強い敵が多くなり、黒呪島では炎属性を当てると逆に強化する敵も現れる。 最も無難なのは『ホーリーギフト2』だろう。不死系魔物か本編終盤以降の魔物敵に対してしか強くないが、目立ったデメリットも無い。 アビリティには『祝福』(回復魔法強化)、『霊賛』(属性付与時間延長)、『攻魔』(魔法攻撃力1.1倍)を揃えよう。ソーサラーを経由しているなら『開眼』(魔法攻撃力1.2倍)、『速詠』(詠唱時間短縮)、も付けたい所。 耐久力に問題があれば『鉄壁』(物理防御+50)、一瞬だけソーサラーに転職して『覚醒』(魔法防御+50)をつけると良い。 ポーンは敵に接近されると距離を取りがちなので、『魔抗』(詠唱中に攻撃を受けても吹き飛びにくい)はほぼ不要だが、あれば遠隔攻撃対策に役立つ。 ◆ 黒呪島では 回復•支援担当という面では大きく変わらないものの、装備品とEX指輪が充実すると、より支援に特化させたり魔法攻撃も十分に任せる事ができるメイジとして活躍できる。 魔法能力を持つ敵がスロースポットを使ってくる場合が多いのでキュアスポットの備えがあると安心だろう。 物理防御力やHPが比較的低く、行動不能状態に陥り易い為、シークレットアビリティの「根性(死亡or行動不能状態を一定確率でHP1で踏み留まる)」も有効。 ポーンの場合、DLC武器の杖である[パワーオブポーン](装備させれば行動不能状態になってしまった際に自動で自力復活する)を装備させておくという選択肢もある。 覚者ソロ縛りプレイの際は自己回復or強化、ギフトによる強力なコレクトショットと一通り揃っているので敵に合わせた戦い方ができる。 スキル解説 通常攻撃 ノーマルスキル 小攻撃前進に魔法弾を飛ばす長射程攻撃。連打で5発まで撃てる。向き調節で自動的に正面のモンスターを狙ってくれる。弓のように狙って特定箇所を撃つことはできず、盾でガードされる。 目標が定まらない時は、アナログスティックを倒さずに発射してみよう。勝手に距離が一番近い敵の方に向いて発射してくれる。 ジャンプ中に繰り出すと1発だけ発射される。発射時に慣性を利用して少しだけ後ろに下がる。 武器属性によって弾の挙動が変化する。これはエンチャントで武器に属性を付与した時にも同様。無属性なら直線的に飛ぶが、火属性ならゆらゆら火の玉のような挙動になる。氷属性だと撃った弾が一度空中に停止し、その後一気に対象に向かって飛んでいく。闇属性は不気味にゆっくり敵に向かって飛んでいく。 聖属性はゆっくり飛んだ後、急加速して対象に飛んでいく。この時のみ壁を貫通する。誘導性が高い光弾が6発同時に発射される為、属性の中では聖属性が一番強力とされる。 ノーマルスキル『コレクトショット』を習得すると、小攻撃ボタン長押しでチャージができる。チャージした状態でしばらく経つと杖の周りに光玉が回る、その時にボタンを離すと3〜6発分が一度に発射される。 小攻撃の5連打とどちらが強いのかという話だが、棒立ちで連射する小攻撃連打と比べ、こちらは発射するタイミングが一瞬なので隙が少ない。 このコレクトショットは空中でも発射できる、よって『空撃』を装備すると1.3倍のダメージになる。これがかなり強力で、最終的には下手な魔法よりも火力が出る。 普通にチャージしようとすると、長押し開始時に通常攻撃1発が無駄に出てしてしまうが、ジャンプ着地や攻撃後など、何らかの硬直中であれば小攻撃を挟まずにチャージが開始される。 大攻撃前方方向への横振り。前述した通り『マジックインパクト』という技名だが…魔法要素皆無の打撃攻撃。戦闘では滅多に使う事は無いが、樽や木箱、壺等の設置オブジェクトを破壊したい時にお世話になる攻撃。ゴーレムなど魔法が効かない敵や打撃属性に弱い敵にも有効。また、ある程度の能力差があれば小型敵ならば強制ダウンさせられる。 ジャンプ中に繰り出した場合も同様に横に殴りつける。片手剣のジャンプ小攻撃に近いイメージで、ある程度の能力差があれば小型敵ならば軽く吹き飛びダウンさせられる。 ノーマルスキル『コレクトショット』を習得すると、大攻撃ボタン長押しでチャージができる。小攻撃ボタン長押しとは違い、こちらは自分の周囲に光弾をバラ撒き、敵の接近を阻害する。 この光弾は怯ませ力が高いので、人型やゴブリン等の小型敵の接近を咎めやすく、詠唱の邪魔をされ難くなる。 纏った光弾は時間経過で消えるので、その都度展開すると良い。 杖スキル ※汎用スキルは上の方に、専用スキルは下の方。 ファイアボール 【炎属性】(汎用スキル)杖から火炎弾を放つ、火炎弾射出魔法。命中時の爆発は範囲攻撃。火炎弾が敵に当たると簡単に延焼状態にできる。ランクが上がると炎弾の威力と弾数が増え、敵を吹き飛ばしてさらに延焼させやすくなる。序盤から中盤にかけて、ホブゴブリンやスノーハーピーなどの炎属性に弱い厄介な小型魔物の動きを簡単に封じることができるので、かなり便利である。 L3で手動照準モードと対象ロックモードの切り替えができる。ランクが上がればマルチロック可能。詠唱中は低速で移動可能。 射程が長く高所の敵や遠くの敵に対して攻撃が可能。無防備な敵に攻撃を仕掛けやすく大ダメージ チャンスを得やすい。 詠唱が短く、高弾速な上、対象ロックをすれば自動追尾もする為、攻撃魔法に不慣れな序盤でも使い易い。2版→EX版と強化していけば中盤以降でも手軽で当て易く、そこそこの威力を持つ炎属性攻撃魔法として使っていけるが、炎属性攻撃を与えると強化される敵もいる為、攻撃対象には注意が必要。 ポーンは最も無難な攻撃魔法として使用する。ファイアギフトを自分に使って、弱攻撃をすればそれで充分な技だが、ポーンはコレクトショットをあまり使わないので、序盤はコレ頼りになる。 隙が無く連発できる攻撃魔法としては無難な投射魔法なのだが、ポーンが撃つと障害物に当たってしまうなど地形に弱い。 同威力を持ちながら吹き飛ばし効果までついているフレイムウォール1が破格なので、中盤以降の炎属性攻撃魔法はそちらで良い。 詠唱速度の速さがウリなのであえて1版に留めておく手もある。この攻撃魔法の長所は威力ではなく、即座に発動してくれるところ。1版にしておくと覚者が劣勢状態に陥った時にすぐに助けてくれる。 DA版は本編序盤からEX版にできる指輪が手に入るので、2をすっ飛ばしてEX版にする手もあり。序盤はこの攻撃魔法があるだけで火力に困らない。 フリージングゾーン 【氷属性】(汎用スキル)敵を凍結させる悪性状態異常付与のエリア(冷気)を詠唱者自身に展開する、ウォーク系妨害魔法に属する冷気展開妨害魔法。発動中に攻撃ボタンで自身前方に氷属性ダメージ 凍結蓄積効果を与える冷気を放つ。2版になると効果範囲が拡大し、凍結付与効果と最後に放つ冷気の威力が上がる。 なお、2版の放つ冷気のダメージ量はフロストスパイク1とほぼ同等。氷属性のダメージソースが必要ならフロストスパイクをセットしよう。 発動中はスタミナを徐々に消費し続けるが、アビリティ「制魔」でスタミナ消費量を抑える事が可能。 魔法効果発動中の凍結させるエリア(冷気)にはダメージが一切無い、純粋な属性状態異常付与効果。継続的に凍結効果を蓄積させるが控えめな蓄積率なので、この魔法単体で凍結を狙うのは難しい。 敵を凍結させるよりも先に反撃を受けてしまう場合が殆ど。凍結できても続くヒットで解除してしまうため、使い勝手が悪い。 一方、最後に放つ強い冷気は、凍結付与効果がとても高い。ウォーク系魔法ではあるが、術単体としてはこの最後の強い冷気で氷属性ダメージを与えつつ、敵の身動きを封じるのが主な用途である。 悪性状態異常を与える杖と併用すれば複合的な悪性状態異常を与える事が出来る。特に[錆びたorアニール杖or(ソーサラーならば)大杖]と相性が良く、凍結とスローor暗闇の強力な行動妨害効果で敵の自由を奪い、身動きを封じる事ができる。 凍結は約15秒間行動不能、一度だけ被ダメージ+100%(2倍)(*1)、一定時間の経過か攻撃を受けると解消される。 大型魔物敵の場合は凍結させても行動不能にはならず、凍結効果は部位別に付与されて、凍結部位に攻撃した場合のみ一度だけ被ダメージ+100%(2倍)。 この魔法自体が使用感としては、氷属性魔法、及びウォーク系妨害魔法、どちらの面から見ても不遇さが否めない魔法と言わざるを得ない…(※とある編集者達の感想)。せめて、最初の冷気の方(凍結効果付与だけの部分)も氷属性ダメージ効果が有れば、この魔法も現状よりかは輝けていたのかもしれない…。 ポーンに使用させるとちゃんと当ててくれない。他のウォーク系妨害魔法と比べて効果範囲が狭いので、巻き込みづらい。 そもそも、ポーンは詠唱途中で敵の接近を察知し、魔法をキャンセルしてしまう事が多い。 サンダーウィップもそうだが、接近して発動しなければならない魔法と、敵の接近を嫌がるポーンとの行動の相性が悪すぎる。 凍結 武器の悪性状態異常を振りまく妨害魔法なのだが、ポーンはこれを攻撃魔法として扱う為、凍結だけを狙う事は難しい。(*2) 余談だが、一部の大型魔物敵(*3)のみ扱える攻撃魔法として、氷の棘を飛ばすアイスニードル的なものがある。氷属性の初級魔法がコレ(フリージングゾーン)ではなく、そっちの方を使えれば、ファイヤーボールと並んで使い易い攻撃魔法となっていたであろうだけに残念でならない。 サンダーレイン 【雷属性】(汎用スキル)対象の敵or指定地点に雷を落とす、落雷発生魔法。ランクが上がると落雷数がアップする。 マルチロック可能。詠唱中に右スティックに依る視点カメラ移動で複数の対象をロック出来る。詠唱中は低速で移動可能。 L3で手動照準モード。任意の指定地点に雷を落とす。通常発動時よりも遠距離の指定地点をピンポイントに集中攻撃できるが、その反面に部位•多数ロックが出来ず、移動も不可能になる。 ファイアボールと異なり、障害物や地形等を挟んだ先も攻撃できる。ちなみにゲーム内のスキル説明では「隠れている敵のあぶり出しに有効」とある。 詠唱完了すれば発生は一瞬なので強力。使い勝手の悪い雷属性攻撃魔法が多い中でとても優秀な性能。 特に雷属性に弱いサイクロプスに有効。頭部狙いが簡単で感電棒立ち→怯み→ダウンするハメ技。感電棒立ちを誘発しつつ、牙折りを狙うのにも向いている。 ポーンに装備させる際の性能は『可もなく不可もなく』or『そこそこ無難』…といった所。まぁ…主に雷属性に弱い敵(サイクロプス等)用。威力が低く、命中精度も高いとは言えないが、他に詠唱速度の速い雷属性の攻撃魔法が無いのもまた事実。 感電付与が目的ならばサンダーギフトを貰ってプレイヤー(覚者)が殴る方が強かったりする。 雷属性が弱点の敵、特にサイクロプス戦においては無類の活躍を見せる。特に兜装備のサイクロプスに有効。落雷による怯みを連発させてくれる。 1版に留めておくと威力は低いがテンポよく発動してくれる。2版は普通に威力が高くなり、ようやくダメージ技として活躍する様になる。黒呪島でEX指輪を入手したらさっさとEXにしておきたい。 フレイムウォール 【炎属性】(汎用スキル)任意の指定地点に横に広い炎の壁を出現させる、炎壁発生魔法。ランクが上がると幅が約3メートルほど広くなる。また表記されていないが、威力も若干上昇する。 詠唱開始と同時に手動照準が出現する。ファイアボールと違い詠唱中は移動行為が一切できない。発動後の硬直動作も長め。 発動可能射程が長く、吹き飛ばし力と延焼効果が強い。盾やガード動作で防がれても炎が短時間地面に残り、残り火に触れた敵に炎属性ダメージ&延焼蓄積効果を与え続ける為、安定したダメージを与え易い。 一部の脆い壁を崩したり、採掘ポイントに当てて一気に鉱石を採掘する事ができる。 ポーンに覚えさせる場合は1版のままでも有効。フレイムウォールは1でもなかなかの威力があり、詠唱と隙の少なさのおかげで安定してダメージを与えられる。 海外の攻略wikiや、有志のYouTube動画(Nihil0.0氏)によると、2版ではなく、むしろ1版の方がコスパが良いらしい。2版で強化されるのは主に攻撃範囲(左右に+1.5m、計+3m)であって、ダメージ上昇の伸びが詠唱時間の伸び幅(2秒→5秒)に見合っていない様子。 詠唱が妨害されやすくなる点も考えると、ポーンのスキルレベルは1版で止めておくのが正解だと思われる。なお、これはソーサラーの炎属性大魔法の[メテオフォール]等にも似た事が言える。 余談だが、ポーン達がこの魔法を使う際は自動対象ロック式で発動地点を選択する。(この仕様は、同じ運用(発動)方法であるソーサラーの闇属性大魔法の[ヴォルテクスレイジ]にも適用されている) フロストスパイク 【氷属性】(汎用スキル)巨大な氷塊(氷柱?)を発生させて敵を打ち上げる、氷塊発生魔法。ランクが上がると氷塊発生回数が増える。詠唱後のスキをジャンプで大幅に短縮できる、他の魔法スキルでも使える小技なので試してみよう。 十分な広さがあり、敵や味方が発生地点付近に居ない場合、氷塊の下部が短時間残り足場として利用出来る。この足場は一定時間の経過orダメージを受ける事で氷塊足場は砕け散って消滅してしまう。 足場が残る時間はフロストスパイク1が短く、フロストスパイク2 EXが長い。生成される足場の大きさは同じ。 高さは木樽1個分。よって、契りのメダルを回収する際にこの足場が無ければ難しい場所(フォーニバル邸、領王の執務室)がいくつかあるので、メダルの回収をするのであれば覚えておきたい。 足場が崩れる時に若干のダメージ判定があり、小型敵程度なら消滅の際の衝撃で軽めの氷属性ダメージを与えつつ吹き飛ばす事が出来る。 氷塊は発生までに少し間がかかる為、敵対象に動かれると狙った通りに当たらない。2以降は発動と同時に小さな氷塊が連続発生するので即時ダメージ判定が発生し、最後に巨大な氷塊が発生する。 ロックするのは敵単体だが、発動時にアナログスティックを押し込むと範囲指定攻撃になるので、なるべく敵が密集している所を狙いたい。 味方に当てるとノーダメージで打ち上げられる。ポーンの場合、味方が敵の近くで交戦していても敵味方両方とも打ち上げるので注意。←打ち上げられなくなった(?) ポーンに使わせる際は1かEXのどちらか。1版の段階で詠唱が長いが、そこそこ威力は高い。とりあえず氷属性の攻撃魔法が1つでも欲しい場合にどうぞ。 2版は詠唱時間が長くなる割には威力が伸びない。命中率は高くなるが…中途半端な印象。EX版は更に多少の詠唱時間が掛かるものの、高めの威力と確実なヒットが狙える。 主にサラマンダーやストリゴイに対して有効。ドレイク凶種等の強力な大型魔物敵に対しても有効なダメージを与える事ができる。特に終盤は氷属性が弱点の強力な魔物敵が多いので、覚えさせておいて損は無い。 この魔法もフレイムウォールと同様に一部の脆い壁を崩したり(※要検証)、採掘ポイントに当てて一気に鉱石を採掘したりする事ができる。 サンダーウィップ 【雷属性】(汎用スキル)左手に纏わせた雷の鞭で攻撃後、鞭先が当たった場所に追加で雷を落とす、雷鞭発生魔法。魔法効果終了時も発動者の周囲に落雷が数回落ちる。 ○ボタン連打で左右交互に振る、△ボタンで雷鞭を左側寄りに大きく薙ぎ払う様に振りかぶる。 威力・攻撃速度に優れ、小型魔物や人間系敵ならば○ボタンの左右振り攻撃だけでハメ殺せる場合もある。雷属性に弱いコカトリスやサイクロプスの体力もゴリゴリ削れる。 中々強力な攻撃魔法な反面、〈①発動時の隙(発動動作)が大きい(長い)、②ジャンプしようとすると魔法効果が強制終了する、③発動中はスタミナが徐々に減少していく、④発動中はダッシュ行動が出来ない、⑤攻撃の為に敵に接近する必要がある〉…等の防御•スタミナ能力面に不安があるメイジにとっては無視できないリスクも多い。 ポーンはサンダーウィップの優先度が低く、なかなか使おうとしない。そもそもの話、この攻撃魔法はウォーク系魔法と同様に魔法発動中は常に敵の近くに居続けなければならないので、敵と距離を取りたがる魔法職ポーンとは相性が悪い。 ポーンは敵に接近されるとジャンプで距離を取る為、発動しても直ぐにジャンプで中断してしまう事があり、上手く扱えない様子。 メイジポーンに雷属性の攻撃魔法を使わせたければ、威力は落ちるがサンダーレインをセットしよう。…ポーンの場合はその方が無難である。 ヒーリングスポット 【聖属性】任意の地点に体力を回復する球体状の魔法陣を設置する、体力回復魔法。 1→2で回復速度が上がると共に範囲外に出ても、効果量が減るがしばらく回復効果が続く様になり、2→EXで魔法陣の回復効果が更に増し、効果範囲が更に拡張され、設置時間及び、効果範囲外に出た際の残留回復効果時間が延長される。 HPの白ゲージ部分(暫定ダメージ部分)を徐々に回復。減少したHP(灰•黒色ゲージ。確定ダメージ部分)の完全回復には、①HP回復効果の有る消耗品の使用、②癒しの泉に入る、③宿泊施設や休憩設備を利用する、④特定のHP自動回復効果がついた装備品やアビリティ『治癒(覚者専用)』の装備が必要。アンデッド系やファントム系などの一部の不死•霊体系魔物には魔法陣内に侵入中の間、一定時間毎に聖属性ダメージを与え続ける。 敵側も使う事があり、発動した際の見た目は赤色の魔法陣で闇属性。敵にのみ回復効果がある。 2版は回復効果&範囲と詠唱時間のバランスが良く、さらに詠唱者の「祝福」、回復効果を受ける側の「速治」で2周目以降の黒呪島でも十分な回復効果を持たせる事ができる。 EX版は特に効果範囲、設置及び回復効果持続時間が大きく上昇する。追加に必要な詠唱時間も短い。「祝福」「速治」で更に効果を上げる事もできるが、十分な回復力の為、それ関連のアビリティを使わないという選択肢も生まれる。 ポーンに使わせるべき必須魔法。HP回復効果というだけで、確定採用の価値がある。是非セットさせよう。 ポーンの性格により自身や覚者、仲間ポーンの回復優先度の違いや、HPが減った際の詠唱タイミングが変わる。 詠唱速度を速くして欲しいならば1版でもOK。2版以後は回復効果量や設置時間が多い。 キュアスポット 【聖属性】任意の地点に悪性状態異常を回復する球体状の魔法陣を設置する、状態異常治療魔法。 1版では〈毒・スロー・沈黙・延焼・凍結〉等の肉体系悪性状態異常を回復。2版で〈暗闇・睡眠・呪い・混乱・スキル封印〉等の精神系悪性状態異常も回復可能になる。 〈石化・各種能力低下状態〉の治療に関してはソーサラー専用の悪性状態異常治療魔法である[ディセーブルミスト]の領分。 詠唱者が沈黙やスキル封印になってしまうと当然、発動できなくなるので注意。 ヒーリングスポットと同様に魔法陣内に侵入中の不死(アンデット)系&霊体系の魔物に一定時間毎に聖属性ダメージを与え続ける。 ポーンに使わせるべき必須魔法・その2。状態異常回復アイテムがほぼ要らなくなるのは嬉しい要素。 この治療魔法持ちメイジポーンが混乱状態になると自分自身で回復しようとする。本当に混乱してるのだろうか…? 覚えさせるなら当然2版まで。ポーンも毒を治す為に無駄に2版まで詠唱したりはしないので問題無い。 スティルネスウォーク&ブラインドウォーク 【闇属性】(ソーサラーと兼用スキル)自身の周囲に悪性状態異常を引き起こす結界を発生させる、ウォーク系に属する妨害魔法。ランクが上がると効果範囲が広くなる。また表記されていないが悪性異常蓄積効果も上昇する。 スティルネスウォークは〈沈黙状態〉にし、ブラインドウォークは〈暗闇状態〉にする。 ウォーク系の妨害魔法は発動しながら歩いて敵に近づき、悪性異常付与効果が出るまで張り付かなければならない。 指定地点or敵対象中心に発生する設置系(スポット系)妨害魔法とは違い、敵が動いてもある程度追従して悪性状態異常付与する事が出来るがその分、危険を伴う。 アビリティ「痛撃」と合わせると悪性状態異常の付与効果を上げ、自身の隙を少なくする事ができる。 錆びた杖やアニール系orゴールド系の杖等の各種悪性状態異常を与える杖と併用する事でより効果を付与効果を高めたり、複合的な悪性状態異常を与える事ができ、より強力な妨害手段となる。 ポーンでもある程度有効に使えるが……。対象に効果が無い、または悪性状態異常を与えてもあまり意味が無い敵に対して使う事がある。 悪性状態異常を与える杖との併用で行動の無駄を少なくしよう。 バインドアンカー 【闇属性】杖を空中に振り上げた後、黒い電撃の様な闇魔力の鎖で敵を拘束する、妨害拘束魔法。ランクが上がると大型の敵に対しても、かなり強力なスロー効果を持つ。 拘束中は術者も動けず、スタミナを消費し続けるが、一定時間毎に微小な闇属性ダメージを拘束対象に与える。 蓄積で効果が発揮される他の悪性状態異常付与魔法と違い即時発動なので非常に強力。 スロー無効のコカトリスや魔法無効のゴーレムにも有効。動きの速い大型の魔物敵にも効果抜群で対大型向けの魔法。 ポーンでも問題なく使いこなせる。使うなら大型魔物敵も拘束できる様になる2版で。 ただし、発動中は一切他の行動ができないので、火力は他のキャラクターが補おう。 終盤、黒呪島になると活躍の機会が増える。凶悪な魔物敵を拘束できるのは有り難い。 マジックシェード 【聖属性】味方の物理防御力上昇&怯み・吹き飛び耐性強化(所謂、スーパーアーマー状態化)効果のある魔法陣を詠唱者自身に展開するウォーク系の強化支援魔法。簡単に言えばファイター専用スキルの[岩体術]効果の範囲付与版魔法であり、魔法陣に触れれば即時に強化効果を得られる。 欠点は付与効果時間の短さ。 護衛クエストの際に、護衛対象に付与する事も出来る。 魔法防御力の強化に関してはマジックアーチャー専用の強化支援魔法である[魔導護身陣2]の領分。 ポーンの場合、あんまり使ってくれない。詠唱優先順位が「キュアスポット>ヒーリングスポット>各種ギフト系>マジックシェード」なので戦闘中はなかなか付与して貰えない。 戦闘前にHELP指示を出し、事前に付与して貰うと良い。 ギフト系 共通事項味方一人の武器に属性を付与し、魔法攻撃力をアップさせる、属性付与用の支援強化魔法。レベルアップで効果時間と効果量が増す。 杖&大杖の小攻撃、コレクトショット、マジックビットにも影響を与え、魔法弾の性質を変化させる(魔弾性質変化はマジックビットのみ例外で、属性付与と魔攻アップ効果のみ適用される)。 自分を対象にする場合は、L3押し込みの対象選択で可能。 アビリティ「霊賛」で効果時間が30%延長される。デフォルトでは1版が40秒、2版が120秒(2分)、EX版が180秒(3分)。 ポーンは戦闘開始時に積極的に付与してくれる。また、(性格にも依るが)戦闘中も付与してくれる。ポーンのギフト系の優先順位は「ファイア>サンダー>アイス>ホーリー>ダーク」。敵の弱点よりこの順位を優先することが多い。有用なホーリーギフトの優先順位が低く、他のギフトを持っているポーンはあまり使ってくれないことも。 目当ての属性を確実に使わせるなら、任意のギフトを装備させられるメインポーンが向いている。 ポーンのギフト系の付与対象者の優先順位は基本的に「覚者>メインポーン>サブポーン①>サブポーン②」となっている。戦闘前or戦闘中のPTメンバーの属性付与状態によっては優先順位が変化(前後)する場合がある。 ファイアギフト 【炎属性】炎属性に弱い敵が多い本編or黒呪島の序盤~中盤で有効。 杖・大杖の小攻撃では弾速が若干遅めの炎弾を放つ。 コレクトショットでは直進性と吹き飛ばし力が増した炎弾を3発同時に放つ。 属性蓄積により敵が延焼状態になる。 余談だが、使用感は無属性とほぼ同様。 アイスギフト 【氷属性】ドレイクや本編終盤以降or黒呪島の魔物に有効。 杖・大杖の小攻撃では、一瞬滞空してから直進する氷弾を放つ。一気に5連射せず、ある程度の時間を空けて等間隔に撃てば、途切れさせずに弾幕を張れる。 コレクトショットでは氷弾が5発同時発射になる。 属性蓄積により敵が凍結状態になる。 サンダーギフト 【雷属性】サイクロプスやガルムに有効。雷属性に弱い敵が増える本編中盤以降や、黒呪島の序盤~中盤に有効。 杖・大杖の小攻撃では高速で直進性の高い雷弾を放つ。 コレクトショットでは地形に反射する雷弾を4発連続で拡散させる様に放つ。打ち上げ力が非常に高く、人間サイズの小型敵なら簡単にハメ殺せる。覚者が使うと中々便利。 また、魔道弓スキルの[跳弾魔従]の様な跳弾効果を持つため、屋内ダンジョン等の閉所ではさらに有効。 属性蓄積により放電が発生し、敵が感電状態になる。放電は付近の敵へ連鎖する。少量の雷属性の追加ダメージもあるので小動物程度なら一掃できる。また、小型敵ならば強制ダウン効果もある。 余談だが、使用感は小攻撃のみ、無属性とほぼ同様。 ホーリーギフト 【聖属性】本編中盤以降や黒呪島の全域で聖属性が有用。また、下記のコレクトショットの性能によって、メイジとソーサラーはこれ一本でも戦える…とも言われる。 杖・大杖の小攻撃では、低速で射出されてから急加速して誘導する光弾を放つ。誘導後は正確に敵を狙い、射程も長いため、適当に連打しているだけで長距離狙撃になる。 他のギフトとは違って敵をロックしなくてもOKな為、多数の敵に対しても有効。ロック不可能な距離にいる敵に対しても誘導して届く。 コレクトショットでは敵・地形・遮蔽物貫通が付き、5発同時発射になる。また、誘導可能距離が延長されて、射出直後と誘導後で2回の攻撃判定が発生する。地形や壁、遮蔽物越しに敵集団を撃ち抜ける、大型敵のHPを2回の攻撃判定で効率よく削れるなど、攻撃魔法が形無しの猛威を振るう。 通称『ホリコレ』。3秒で撃てるスタミナ消費無しのチート魔弾攻撃として知られている。 ちなみに、誘導後の攻撃判定の方が高いダメージを持つらしく、近距離よりも中距離以遠の方がダメージが出る。 属性蓄積は使用者が対象になり、暫定ダメージ分(白色ゲージ部分)のHPが微量回復する。 ポーンのホーリーギフトの優先順位は低いことに注意。他属性のギフトも持っていると、あまり使ってくれない。 ダークネスギフト 【闇属性】人間系(汚染ポーンも含む)、リザードマンセージ、本編準ラスボスのドラゴン、黒呪島に出現するマンイーターとダークビショップに有効。 杖・大杖の小攻撃では、誘導精度が他属性よりも高い代わりに低弾速な闇弾を放つ。低弾速であるが故に射程が短く、動きの素早い敵には当て難い。更には闇属性が有効な敵が少ない上に闇属性耐性持ちの敵もそこそこ多い為、常時運用は難しい。運用機会や敵との距離感を見極められるベテラン覚者向け。 コレクトショットでは同様の闇弾を5発、数珠状に連続発射する。吹き飛ばし力が非常に高く、敵をハメ殺しし易い。 属性蓄積によりスロー等の悪性状態異常や闇属性の追加ダメージが発生する。また、小型敵ならば強制怯み効果もある。 ノーマルスキル コレクトショット弱攻撃ボタンを押し続けることで、強化された魔法弾を撃てるようになる。弱攻撃ボタンを押し続けると杖の先端が光り出し、2秒でチャージ完了。ボタンを離すと発射される。 通常攻撃扱いらしく、スタミナを消費しない。また、ウォリアーのアビリティ「闘魂」の効果が適用される。 属性ギフト・エンチャントにより弾の性能が変化する。上の「ギフト系」の解説を参照。武器自体の属性では変化しない。 ボタンを押し続けていれば、ダッシュ、ジャンプ、崖よじ登りなどの動作をしても溜めは維持される。フローティングすると解除される。また魔法の射出中などの動作中に溜めを始めることも可能。 弱攻撃はジャンプや魔法詠唱でキャンセル可能。弱攻撃のボタンを押したまま詠唱で動作をキャンセルし、さらに詠唱をキャンセルすると、ほぼスキを作らずに溜められる。 3秒で撃てるスタミナ消費無しの攻撃魔法と考えると破格の性能。属性付与によってさらに強力になる。杖・大杖を使うジョブのために、とりあえず習得しておいて損はない。ただしポーンは魔法スキルを優先し、あまり使ってくれない。 マジックビット強攻撃ボタンを押し続けることで、8つの魔法弾を術者の周囲に展開できるようになる。強攻撃ボタンを押し続けると杖の先端が光り出し、2秒でチャージ完了。ボタンを離すと発動する。効果時間は20秒 通常攻撃扱いらしく、スタミナを消費しない。 魔法弾は敵やヒット判定を持つ物体に接触することで、ダメージを与えつつ消滅する。味方や中立NPCにはヒットしない。 魔法弾の威力は弱攻撃と同等だが、よろけ・吹き飛ばし力は非常に高い。展開してから次弾をチャージしつつ敵に接近してよろけやダウンを取り、再展開して封殺することも可能。 ボタンを押し続けていれば、ダッシュ、ジャンプ、崖よじ登りなどの動作をしても溜めは維持される。フローティングすると解除される。また魔法の射出中などの動作中に溜めを始めることも可能。 強攻撃はジャンプや魔法詠唱でキャンセルできない。詠唱キャンセルの動作中など、短い硬直動作の最中に溜めを始めると比較的スキが少ない。コントローラー操作のデフォルト設定では難しいが、「弱攻撃→強攻撃押し続け→ジャンプ」を素早く行うことで、攻撃を出さずに溜め始められる。 ポーンは上記のハメのような有効な使い方をしない。他の行動の頻度が下がる結果にもなるので、習得は非推奨。 フローティングジャンプ・ダッシュジャンプ後に再度ジャンプボタンを押し、そのまま押し続ける事で、短時間の浮遊移動が可能になる。 ジャンプ距離を大幅に伸ばせるほか、通常は登れない微妙な高さに登れることもある。習得していると移動面で何かと便利。 詠唱キャンセルジャンプからのフローティングは、詠唱中の回避手段としてなかなか便利。 落下ダメージを軽減する効果はない。落下ダメージを受ける高さから飛び降り、着地寸前に発動しても、見た目に反してダメージを受ける。また、かなりの高所から落下して体勢を崩し手足をバタバタさせ始めると、発動自体ができなくなる。 発動するとコレクトショットとマジックビットのチャージがキャンセルされる。 ポーンは習得していても使わない。 データ ステータス成長率 ステータス成長率は魔法攻撃力と魔法防御力が高い。魔法攻撃力はソーサラーに劣る。 HP、スタミナ、物理攻撃、物理防御が低くレベル上げには注意が必要。 レベル 2~10 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 メイジ 22 20 2 4 3 3 レベル 11~100 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 メイジ 21 10 2 4 1 4 レベル 101~200 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 メイジ 10 10 - 2 - 2 杖スキル習得表 太字 は専用スキル 名称 解放JR 必要JP 説明 ファイアボール 1 初期 火炎弾を発射する敵に当たると爆発し、周囲を巻き込む ファイアボール2 3 700 “ファイアボール”の上級版放つ火炎弾の数が増加する ファイアボールEX 1 指輪 “ファイアボール”の追強化版放つ火炎弾の数がさらに増加する フリージングゾーン 1 200 自身の前方に冷気を集中発現させ、させ、接触した敵全てに凍結ダメージを与える フリージングゾーン2 3 700 “フリージングゾーンの上級版”発現する冷気の範囲が拡張される サンダーレイン 1 200 敵の頭上から雷撃を食らわせる隠れている敵のあぶり出しに有効 サンダーレイン2 3 700 “サンダーレイン”の上級版雷撃の数が増加する サンダーレインEX 1 指輪 電撃の量がさらに増加する。「杖極意の指輪」が必要。 ファイアギフト 1 200 魔法弾を放ち、仲間の武器に炎属性をエンチャントさせる ファイアギフト2 6 1,200 “ファイアギフト”の上級版属性攻撃のダメージ量、魔法攻撃力、エンチャント効果の持続時間が拡張される ファイアギフトEX 1 指輪 エンチャントの効果持続時間、ダメージ値、魔法攻撃力がさらに拡張される。「魔授極意の指輪」が必要。 アイスギフト 1 200 魔法弾を放ち、仲間の武器に氷属性をエンチャントさせる アイスギフト2 6 1,200 “アイスギフト”の上級版属性攻撃のダメージ量、魔法攻撃力、エンチャント効果の持続時間が拡張される アイスギフトEX 1 指輪 エンチャントの効果持続時間、ダメージ値、魔法攻撃力がさらに拡張される。「魔授極意の指輪」が必要。 サンダーギフト 1 200 魔法弾を放ち、仲間の武器に雷属性をエンチャントさせる サンダーギフト2 6 1,200 “サンダーギフト”の上級版属性攻撃のダメージ量、魔法攻撃力、エンチャント効果の持続時間が拡張される サンダーギフトEX 1 指輪 エンチャントの効果持続時間、ダメージ値、魔法攻撃力がさらに拡張される。「魔授極意の指輪」が必要。 ホーリーギフト 3 500 魔法弾を放ち、仲間の武器に聖属性をエンチャントさせる ホーリーギフト2 6 1,200 “ホーリーギフト”の上級版属性攻撃のダメージ量、魔法攻撃力、エンチャント効果の持続時間が拡張される ホーリーギフトEX 3 指輪 エンチャントの効果持続時間、ダメージ値、魔法攻撃力がさらに拡張される。「魔授極意の指輪」が必要。 ダークネスギフト 3 500 魔法弾を放ち、仲間の武器に闇属性をエンチャントさせる ダークネスギフト2 6 1,200 “ダークネスギフト”の上級版属性攻撃のダメージ量、魔法攻撃力、エンチャント効果の持続時間が拡張される ダークネスギフトEX 3 指輪 エンチャントの効果持続時間、ダメージ値、魔法攻撃力がさらに拡張される。「魔授極意の指輪」が必要。 スティルネスウォーク 4 1,000 自身を中心に魔方陣を発現させ、侵入した敵の魔法を一定時間封じる スティルネスウォーク2 6 1,400 “スティルネスウォーク”の上級版魔法陣の効果範囲が拡張される ブラインドウォーク 4 1,000 自身を中心に魔方陣を発現させ、侵入した敵を一定時間暗闇状態にする ブラインドウォーク2 6 1,400 “ブラインドウォーク”の上級版魔法陣の効果範囲が拡張される フレイムウォール 5 1,400 高い炎の壁を作り出す威力はそれなりだが延焼させやすい フレイムウォール2 7 1,800 “フレイムウォール”の上級版作り出せる炎の壁が延長される フロストスパイク 5 1,400 巨大な氷の塊を出現させる足場としても利用可能 フロストスパイク2 7 1,800 “フロストスパイク”の上級版出現する氷の塊の数が増加する フロストスパイクEX 5 指輪 出現する氷の数がさらに増加する。「杖極意の指輪」が必要。 サンダーウィップ 5 1,400 攻撃判定を持った雷のムチを発生させ、身にまとう サンダーウィップ2 7 1,800 “サンダーウィップ”の上級版雷のムチの効果持続時間が延長される着弾点に落雷効果 サンダーウィップEX 5 指輪 発動中のスタミナ消費量が軽減され、使用者の周囲に一定間隔で落雷効果が付く。「杖極意の指輪」が必要。 ヒーリングスポット 1 初期 魔法陣を発現させ、その中に自身が入り体力回復を行える ヒーリングスポット2 7 2,800 “ヒーリングスポット”の上級版回復性能がより強化される ヒーリングスポットEX 1 指輪 回復性能がさらに強化され、持続時間も延長される。 「杖極意の指輪」「魔途極意の指輪」が必要。設置後の回復効果が継続する時間も延びる。 キュアスポット 3 800 魔方陣を発生させ、範囲内にいる者の毒、スロー、沈黙、延焼、凍結の状態異常を回復させる キュアスポット2 7 2,800 “キュアスポット”の上級版暗闇、睡眠、呪い、混乱、スキル封印の状態異常も回復させる バインドアンカー 5 1,800 魔法のアンカーを射出し、ヒットした相手を一定時間拘束する バインドアンカー2 8 5,000 “バインドアンカー”の上級版効果時間が延長される大型の敵も拘束可能になる マジックシェード 8 5,000 自身の周囲に魔法陣を発生させ、範囲内にいる仲間の防御力を上昇させ耐性強化状態にする マジックシェード2 9 7,000 “マジックシェード”の上級版ステータス向上の効果持続時間が延長される ノーマルスキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明 コレクトショット 6 3,000 初期装備スキルの上級版地上および空中で高威力の魔法弾を発射するエンチャントにより性能変化【杖・大杖】 マジックビット 6 3,000 初期装備スキルの上級版魔球を造り出し、接近対象を攻撃させる地上および空中で発射可能【杖・大杖】 フローティング 2 600 初期装備スキルの上級版魔力によって引力を操り、穏やかな着地が可能になる【杖・大杖】 アビリティ習得表 名称 解放JR 必要JP 説明 詳細 霊力 2 700 瀕死状態中の魔法攻撃力が増加する 1.2 倍 加護 2 700 主要五属性魔法から受けた状態異常の蓄積を減らす 15% 軽減 祝福 4 1,800 回復魔法の効果持続時間が増加する 1.5 倍 耐魔 4 1,800 魔法攻撃ダメージを軽減する ノーマルモードでは30 軽減 霊賛 7 3,500 エンチャントの効果持続時間が増加する 1.3 倍 守護 9 7,000 魔法詠唱中に受けたダメージが半減する 攻魔 9 7,000 魔法攻撃の威力が上がる 1.1 倍 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 ちなみに上で話題になってたヒーリングスポットの1止は逆に微妙。効果しょぼいし何より0→1の詠唱は長いが1→2の詠唱は1〜2秒なのでロスが少ない。1止め連発される方が却ってロスになるかも - 名無しさん (2020-06-24 21 28 01) あと今更だがギフトの固定ダメージ?上昇がクソ強い。ギフトは迷わず2にして霊賛も付けるべき。ギフトEX化は何とも言えない。help指示は有効時間があるらしくEXだと二人目かける前に止める事がある。戦闘中のギフト率も詠唱伸びる分下がる。EXで1分以上伸びるし威力も上がるのは魅力なんだけどな - 名無しさん (2020-06-24 21 35 50) スティルネス/ブラインドウォークは闇属性なんだから痛撃乗らんでしょ - 名無しさん (2020-08-25 07 34 09) 亀だがそれらは"属性値の蓄積"で状態異常に - 名無しさん (2021-03-12 08 58 50) なってるわけじゃないから、痛撃はちゃんと乗るよ。詠唱エフェクトが闇っぽいだけで、スローとかペトリも同様(つまり魔襲は乗らない) - 名無しさん (2021-03-12 09 00 28) やたら硬いレイス対策ではポーンにコレクトショット付けた方が役に立つみたいですね。弾速が段違い。ギフト系は★3でも優先しないからホーリー以外の複数装着を避けないとダメっぽいけど - 名無しさん (2021-08-04 20 26 44) ポーンでの対レイスは連続で複数当たる聖ギフトの通常弾の方が良いと思うがな。ポーンはわずか数秒の溜めを上手く使いこなせない場合も多いし - 名無しさん (2021-10-04 14 26 24) 敵が近くにいても平然と詠唱する、エンチャは一度かけるとかけ直してくれない。乱戦での役立たず具合がひどい。 - 名無しさん (2021-10-04 08 11 47) ポーンの性格や覚者の戦闘スタイルによると思う。攻撃・回復・補助にも優先順位があり性格によって行動の変化が多い職業です。 - 名無しさん (2021-10-04 15 39 10) 自分はパワーオブポーン装備で介護不要な補助回復要員として使ってる。乱戦での貢献とか戦闘での純粋な火力が欲しいなら他の職が良いと思う。個人的にメイジは補助主体だと思ってる。 - 名無しさん (2021-10-08 15 14 21) 今更だけど、サンダーギフトのコレクトショットはプチ跳従魔弾感あって良いすね。みんなホリコレホリコレって言うけど、サンダーもかなり有用だと思う。 - 名無しさん (2023-02-16 20 46 41) 聖以外のギフトもおもしろいよね。小型の敵にはハメになる闇とか、氷も耐性のない相手ならパキパキ凍って楽しい - 名無しさん (2023-02-17 22 56 12) ポーンはキュアスポットで他ポーンの混乱を直接治療できないっぽい、覚者と違い対象を追尾して設置するせいか? - 名無しさん (2023-10-23 00 52 18) ヒーリングスポット、効果時間10秒、HP回復量554 - 名無しさん (2023-11-13 10 15 01) いまさらだけど、弱攻撃の属性って何になるんだろう?斬?打?闇?光? - 名無しさん (2023-12-13 09 10 33) 確か無属性じゃなかったかな? - 名無しさん (2023-12-13 18 05 29) その場合の属性有効度は±0?ゴーレムとかへの与ダメを見るにそれは無さそうなんだけど、もはやよくわからん - 名無しさん (2023-12-14 01 30 33) ギフトの優先順位書かれてるほど欲しい属性くれないことあります?多角性格のメイポ皿に氷と聖ギフト積んでるけどアンデ系には聖くれるしサイクロとかには毎回氷くれるし大門さんとドラゴン系にはドレイク以外聖しか貰ったことないんですけど… - 名無しさん (2024-02-09 22 33 56) 幽体系の敵はリビングアーマーだけ稀に氷貰う事があるけどレイス以下人魂ボーイズも聖以外もらった事ないです - 名無しさん (2024-02-09 22 39 44) ウルドラとの戦闘時に、雷と聖持ってるポーンが雷ばかり使ってた - 名無しさん (2024-02-15 02 19 12) 自分の場合今週オンのウルドラ討伐やった時は氷と聖持ってて聖しか貰ってないですね、覚者もポーンも。ウルドラの知識が☆3じゃなかったりしませんか?あるいは雷の場合状態異常が通るから選択されてる可能性が? - 名無しさん (2024-02-15 19 16 17) 名前 ?
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ポーンジャーMt / ポーンジャーMt★ パーツ HD / HD2 / BD / AM / BS / LGHD★ / HD2★ / BD★ / AM★ / BS★ / LG★ おすすめ/AM/ポーンジャーMtAM レビュー コメント おすすめ/AM/ポーンジャーMtAM データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 ポーンジャーMtAM 陸戦 S ?(?,?) R-2 6.0% ショック耐性50 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 9.0t 74 195 90 - 60 100 -t -t - - - 90 50 65 100 100 -% -% 30 9.0t 249 255 190 - 90 130 -t -t - - - 111 73 86 130 134 -% -% 50 9.0t 514 310 290 - 117 157 -t -t - - - 131 95 106 157 165 -% -% 70 9.0t 673 340 340 - 130 170 -t -t - - - 140 105 115 170 180 -% -% 90 9.0t 673 405 400 - 143 187 -t -t - - - 140 105 115 170 198 -% -% 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - 曜日ダンジョン(ポーンジャーMtゲットキャンペーン中限定) その他 - イベントクエスト レビュー ポーンジャーMtのAM。 肩アーマーが特徴的。ここはスキンこそ違うが、ジャガーアームAM2の肩と同デザイン。 ポーンジャーMtゲットキャンペーンの期間中、曜日ダンジョンでドロップする。キャンペーンの一環であるイベントクエストでも貰える。 秘石を用いて強化版の★付きにすることが出来る。 長所 9tと軽い。 格闘値が高めで、解放後は大きく上昇する。 電撃防御や安定性が高い。 ポーンジャーMtのパーツ共通で、50という凄まじいショック耐性を持つ。 スタック強化率が高いので、重ねればHP・ENを大きく底上げ可能。 ドロップ率が高いため入手は容易。クエストでの入手も可能。 短所 射撃値が低く、解放後もあまり伸びない。 ビーム、火炎防御が低め。 イベント限定品かつトレード不可なので、機会を逃した場合は次のイベント開催を待つ必要がある。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ポーンジャー / ブリッツポーンジャー / ポーンジャーGOLD パーツ LG / LG2 / GOLDLG / BD / GOLDBD / HD / HD2 / GOLDHD / BS / GOLDBS / AM / AM2 / GOLDAM おすすめ/HD/ポーンジャーGOLDHDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/ポーンジャーGOLDHD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ポーンジャーGOLDHD #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 S A(?) R-2 ? 348 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 7.0t 37 155 120 55 x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x 4% 4% 30 7.0t 94 255 220 100 x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x 8% 8% 50 7.0t 181 455 260 118 x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x 10% 10% 入手方法 その他 - デパート内「マニモdeガチャC$」の景品 解説 金色に輝くポーンジャーGOLDのHD。 長所 ポーンジャーHDと比べ、HPは同じだが他の全ての点で上回っている。 短所 マニモdeガチャC$の★4景品のため、運が悪ければ入手に多額のC$が必要となる。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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おすすめソフト W100におすすめなソフトとか。 W100専用東芝のウィンドウコントロール非対応でも最大化するツール (スレPart3 608) ウインドウの移動を補助するツール (スレPart4 374) 一般系Origami Experience 2.0 Touch Pack for Windows 7 Media Player Classic - Home Cinema コメント W100専用 東芝のウィンドウコントロール非対応でも最大化するツール (スレPart3 608) 608 :[Fn]+[名無しさん]:2010/09/04(土) 05 37 58 ID 4NI7G52L すでにあるかもしれませんが、 FlipViwerを2画面で開くツールを作って見たので 電子書籍を見開きで見たいかたはご利用ください。 FlipViwerFS.zip あらかじめAeroスナップを無効にしておく必要があります。 全てのウインドウについて最大化を試みるツールも用意しました。 FullScreen.zip 適当に作ったのでコードは読みにくいかもしれませんが、ソースをあわせましたので、改造しながらご利用ください。 再配布も含め、ご自由にどうぞ。 ウインドウの移動を補助するツール (スレPart4 374) 374 :[Fn]+[名無しさん]:2010/10/18(月) 03 31 30 ID wwwV7VRg 前スレでUPしていたウインドウを滑らせるツールを改造しました。 アイコンも滑らせることができます。 SlipSlideforLibrettoW100.zip 旧版とは異なり、 タスクトレイに常駐しますので、ご注意ください。 終了する場合はタスクトレイ上のアイコンをダブルクリックしてください。 デスクトップの左上にcloseボタンがポップしますので、ボタンを押して終了します。 興味のある方はお試しください。 [旧版]ウインドウの移動を補助するツール (スレPart3 993) 993 :608:2010/09/04(土) 05 37 58 ID 4NI7G52L SipSlideNoWindow.zip 2面の移動の際(特に上下)ウインドウがドラッグで移動できないので、 ウインドウを滑らせて投げることができるようにしてみました。 前回同様テキトーに作ったので、品質の悪さはご容赦ください。 ( 608さん感謝です) 一般系 Origami Experience 2.0 http //www.forest.impress.co.jp/article/2008/06/16/origamiexp20.html MS公式の画像タッチ認証ソフト ※ドメイン環境では画像タッチ認証は使えません Touch Pack for Windows 7 http //www.forest.impress.co.jp/docs/special/20100428_364218.html MS公式のタッチを生かしたゲームなど Media Player Classic - Home Cinema http //sourceforge.net/projects/mpc-hc/files/ シンプルな外観が特徴の軽くて高性能なマルチメディアプレーヤー。幅広い再生形式に対応。 ffdshow、CoreAVC等の外部フィルターやコーデックの導入でより軽快になるのでおすすめ。 コメント 本スレの方で要望があったんで上げてみました。 一応再配布自由とのことでしたので。 でもクレームがあったら削除お願いします。 あと、無いとは思いますが、ウイルスとかは自己責任でよろしく。 -- (名無しさん) 2010-09-19 00 41 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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kirino_kousaka こんにちわ kuroneko_daten こんにちは kirino_kousaka 「俺の妹P続」の攻略本、ザ・コンプリートガイドが発売! 表紙はなんと、あたしと黒猫のウエディングドレス!! http //t.co/SZFXbepW kuroneko_daten 打倒攻略wikiという意気込みで制作された豪華な内容よ。もちろんただの攻略本ではありえないわ。 kirino_kousaka もうフルコンプしちゃった人も、これから攻略開始する人も、よかったら手にとってみてよね! (RT @Ricotte こんにちはー。ゲーム買いましたよヾ(o゚ω゚o)ノ゙) kirino_kousaka さんきゅー (RT @dora_777 この前の俺妹Pの特集のプレゼントが当たった〜!! 嬉し過ぎてヤバいww 伏見先生と桐乃?さんにこれからも応援してますって伝えてくれたら嬉しいなって。 http //t.co/mxjM3aKm) kirino_kousaka おっけー、伝えとくー。 kirino_kousaka さてさて、今日はもう一個お知らせがあるよ! kirino_kousaka あたしが個人的に待ち望んでいたコラボがきたぁ――っ!!『どこでもいっしょ×俺の妹がこんなに可愛いわけがない』 http //t.co/1ywJ4esu kirino_kousaka 「俺の妹」コスを着た、トロ&クロのぬいぐるみが発売するんだって! おー、カワイイじゃん! kuroneko_daten ククク……『黒猫』同士の夢のコラボね。トロステでネタにされたあの時から、いつかこんな日がくると思っていたわ。 kirino_kousaka トロステに遊びに行きたいな~。 kirino_kousaka みんなドラゴンズドグマ買った? kirino_kousaka ちょーやばくない? そのへんにいるザコ敵強すぎじゃない? おんなじとこで死にまくりなんですけど! kuroneko_daten 私は買っていないけれど、沙織がメインポーンを交換しましょうと言っていたわよ。 kirino_kousaka じゃあ、バジーナ(LLサイズ、ウォリアー)ってキャラを作っておこうかな。
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消化器内科研修医・レジデントにおすすめの本・教科書・参考書をご紹介します. 上部下部消化管内視鏡,腹部エコーなどの手技も多くありますので勉強する範囲がなかなか広いですよね. ● そもそも消化器内科って? 消化器学(しょうかきがく、英 gastroenterology)は、主に内科学の一分野。 元々の語源となっているように「胃腸学(Gastroenterology)」を元として、食道、胃、十二指腸、小腸、大腸等から、肝臓、胆嚢、膵臓などの「肝臓学(Hepatology)」を含む消化器(digestive)全般を取り扱う分野としている。 外科学分野では消化器外科学が携わる。診療科としては消化器内科と消化器外科が共に消化器センターを設置している施設もある。 <wikipediaより> ● 消化器内科で何を勉強したらいいの? 個人的は以下があげられると思います. ①「管」,つまり口腔内~肛門までにかけての消化管疾患. ②肝胆膵疾患 ③腹部エコー ④消化器悪性疾患 ⑤(興味・必要があるならば)消化管内視鏡 ①②の「消化管」「肝胆膵」(悪性疾患除く)はどんな科にいってもその知識が ③の腹部エコーは医師の教養として 必要になることが多いように思います. また,消化管で化学療法を行う場合は④の勉強をしたほうがいいでしょう. ⑤も消化器内科で学んでおきたいところですね. 特に消化器内科に行く場合や外科に進む場合は勉強しておきたいですね. ● 1.消化器内科全般 ■ 消化器内科レジデントマニュアル ■ 消化器内科レジデントマニュアル (レジデントマニュアルシリーズ) 消化器内科領域における白衣のお供ですね. 多くの白衣のポケットに入るサイズで便利です. 消化器内科全般について,臨床上で必要な知識が確認できます. 無難に持っておきたい一冊です. この手の本って何科でもだいたいありますよね。 正直なところ、わかりやすいかどうかは別として必要な事項がこの手の本には網羅されてのっています。 常に必要とされるタイプの本です。 このようなレジデントマニュアルだけでは勉強するのは大変ですが、臨床現場に持っていくに適しているんでしょう。 私が医師になったころよりレジデントブック類がどんどん分厚くなってる気がするんだよなー。 何科でもレジデントブックって以外とずっしりしてませんか? そのうち白衣のポケットに入らなくなったりして・・・。 ■消化器内科グリーンノート■ 消化器内科レジデントマニュアルと人気を二分する、ポケットの中のお供系です。 すでにこの ”グリーンノート” シリーズは循環器内科で人気を博しています。 うたい文句の通り、救急でも、病棟でも、外来でも大活躍の一冊です。 特に、使い勝手を重視して消化器内科領域の初診患者への対応について記載されているのはとても心強く感じます。 他の科に行っても消化器内科領域の知識は必須なので、この 初診患者への対応 の知識はぜひ身につけておきたい知識です。 新世代として出版されている分、歴代のポケットブック系統の本の進化版のような位置づけです。 個人的には、レジデントブックよりも使い勝手がいいように思いますが、あとは好みかもしれませんね! ■ 消化器内科研修ノート ■ ★科別 人気第1位! 消化器研修ノート 改訂第2版 実践的参考書から辞書の中間のような本です. 白衣には入りませんが実践的な知識と考え方が書いてあり, ボリュームもありぜひ医局に一冊置いておきたい本です. 他の科でもこのシリーズは好評ですね. ● 2.肝胆膵 ■ 肝疾患レジデントマニュアル ■ 肝疾患レジデントマニュアル (レジデントマニュアルシリーズ) 肝,胆,膵に自信ありますか. 私はいつまでたってもなかなか自信持てません. 臓器と管が複雑な迷路のように,入り組んでいるイメージがあります. その中でも特に肝臓の役割は大きく,肝障害に対するアセスメントの 基礎知識はもちろんのこと,代謝に大きく影響してきます. LDLコレステロールが高い人は卵を食べてはいけないと思いますか? 中性脂肪を下げるには油ものを控えればいいと思いますか? この辺は生化学ですね.本当に肝臓は代謝の中心です. 生化学に興味がある方は下記もどうぞ. 余談ですけど、肝胆膵にかかわる値って、上がるとき急に跳ね上がりますよね。 AST/ALTがいつもちゃんと二桁だった人が急に1000台とかになったり・・・ 肝胆膵みたいなパイプが詰まる系の疾患の特徴なんでしょうけど、外来でテンパります、本当に。 検査部から急に電話かかってきたりして。 ■ 好きになる生化学 ■ 好きになる生化学 (KS好きになるシリーズ) ● 3.腹部エコー ■ 腹部超音波ポケットマニュアル ■ ■ 劇的!救急エコー塾 ■ 腹部超音波ポケットマニュアル あてて見るだけ! 劇的! 救急エコー塾〜ABCDの評価から骨折、軟部組織まで、ちょこっとあてるだけで役立つ手技のコツ マイナー科にすすむのでなければ腹部エコーは内科・外科ともに必須になってきますよね. 救急当直でももちろんエコーは大活躍です. 下の<あててみるだけ~>は救急でのエコーを想定している本ですが,とてもわかりやすい本です. 関係ないですが,昔の漫画 で「胸あたってるんですけど・・」 「あててるのよ」というくだりがあって興奮しました. それを思い出しました.今ではそれぐらいのことでは興奮しません,多分. 嘘です. ● 4.消化器悪性疾患 ■ がん診療レジデントマニュアル ■ がん診療レジデントマニュアル 第6版 (レジデントマニュアルシリーズ) いつもこの本ばかりおすすめしてすみません. でも本当にいい本なんです. 一時腫瘍を専門にやっていた時期がありましたが このサイズで,悪性腫瘍のマネージメントの実践的なことをこれだけおさめるのは並大抵の ことではないです. ローテートで悪性腫瘍みることも多いと思いますし,心底おすすめの本なんです. ● 5.内視鏡の必須アイテム ■ 消化管内視鏡 適切な検査・治療のための手技とコツ ■ ★カテゴリー人気第1位! カラー写真で必ずわかる!消化器内視鏡―適切な検査・治療のための手技とコツ (ビジュアル基本手技 3) レジデントになってからバイトで内視鏡できたら強いですよね. 無難に間違いない一冊です. 上部・下部消化管内視鏡セットになっているのも特徴で,お得です. このシリーズは外れないし私が知っている本の中では 上下が共に載っている本としては最も定番です. ● 5-1.胃部レントゲン検査の必須アイテム ■シェーマ+内視鏡像+病理像で一目瞭然! これなら見逃さない! 胃X線読影法 虎の巻■ ★カテゴリー人気第1位! 胃部X線は基本的な検査でありながら、なかなかとっつきやすいまとまった本が多くありません。 そんな中でこちらの本は消化管透視についてとても基本的なことからわかりやすく説明してくれています。 X線だけではなく、病理と内視鏡増とリンクさせて気持ちのいい解説が進むので、構造的な理解が非常にはかどります。 胃透視を勉強する一冊としておすすめです。 ● 6.おすすめの組み合わせは? 1.一冊だけに絞るなら もし一冊だけに絞るならば,こちらでしょう. 消化器内科で役立つ,幅広い範囲を網羅した 実践的な本でまずポケットに装備したいですね. 2.しっかりローテートしたい + レジデントマニュアルに加えて,研修ノートをおすすめします. 白衣のポケットに入るサイズではないですが,医局のデスクに おいておきたい本です. 幅広く勉強できて,おすすめです.二冊にするならばこちらはいかがでしょうか. 消化管内視鏡の研修医・レジデントにおすすめの本・教科書 消化管内視鏡って? 内視鏡(ないしきょう、英 Endoscope)は、主に人体内部を観察することを目的とした医療機器である。 本体に光学系を内蔵し、先端を体内に挿入することによって内部の映像を手元で見ることができる。細長い形状をしている一般的なものの他、カプセル型のものもある。また、観察以外に、ある程度の手術や標本採取ができる性能をもつものもある。 <wikipediaより> 消化管内視鏡はどうやって学べばいいの? とにかく症例数!ではけっしてありません. 学生時代に習った,有名な言葉があります. 「大事なことはすべて患者さんが教えてくれる」 私はこの言葉は違うと思います. 患者さんがすべて教えてくれるならソクラテスの時代に医学は完成しているはずです. その後の長い医学の歴史の蓄積で今の医療があります. しっかりと本と,人と,経験から先人のレガシーを学び それを基礎としたうえで経験を積むことに意味があります. 基礎を作ったうえで経験を積んでいきましょう! 上部,下部消化管内視鏡の本の鉄板は? ■ 消化管内視鏡 適切な検査・治療のための手技とコツ ■ <画像クリックでamazonに移動します> 上部・下部ともに網羅している本としては一番スタンダードな本なのではないでしょうか. 写真・イラストが多く,胃部のことも大腸のこともひととおり書いてあります. 初学者のころはさらっと全体を見通せる本が必須だと思いますが, そんな位置づけの,入門に本当にもってこいの本です. 上部消化管でおすすめの本は? ■スタンダード胃内視鏡検査―見逃さない・見落とさない■ <画像クリックでamazonに移動します> 上部消化管内視鏡の検査に関連する本としてはまずこれからがいいと思います. 丁寧に検査の準備の仕方,スコープの選び方,挿入の仕方から始まります. そしてその後実際の所見の見方を系統立てて,きれいな画像とともに解説していってくれます. 頻度の高い症例についてもきちんと記載されています. これだけの内容をコンパクトに,わかりやすく,整理して網羅している洗練された本です. 上部消化管内視鏡で迷ったらまずこちらがおすすめです. 下部消化管(大腸)内視鏡でおすすめの本は? ■ひとりで学ぶ大腸内視鏡挿入法―1カ月で身につく! 身近な素材で練習できる、スコープ挿入上達のポイント■ <画像クリックでamazonに移動します> 大腸内視鏡をはじめてやる方から,ある程度できるようになった方にとてもおすすめの本です. 特につまずきがちな,挿入とその前後について非常にわかりやすく書かれており 読んでから検査にかける時間が短縮するのではないでしょうか. 付属のDVDの動画も秀逸で,こちらもぜひ参考にしたいところです. 大腸内視鏡を学びたいなら,まずおすすめです. 消化器(肝臓)の研修医・レジデントにおすすめの本・教科書 肝臓・胆のう・膵臓の何を学べばいいの? 肝胆膵とひとまとめに言いますが,迷路みたいで複雑ですよね. 肝酵素は外来採血のルーチンに入っていますし,実際に肝機能障害に 悩まされることも多いです.薬剤?肝炎?なんなんだろう,みたいな. 本当に脂肪肝って言いきっていいのか・・・・ また,肝炎のマネージメントも大事です. これらのことを学んでいきたいですね. 肝胆膵の本の鉄板は? ■肝疾患レジデントマニュアル■ <画像クリックでamazonに移動します> まずはお決まりのレジデントマニュアルから. 確かに,必要事項だけ羅列してあってナイヨウがわかんナイヨウな ページも,レジデントマニュアルにはあるのですが,それでも! それでもポケットの中の見方は必要なんです. とりあえずまずはこの一冊は手に入れたいですね. 肝胆膵はカンタンスイスイ・・・とはいかない. 肝炎を勉強したい ■改訂3版 必ず役立つ!肝炎診療バイブル 研修医・レジデント必携■ <画像クリックでamazonに移動します> 肝炎は遭遇する機会の多い,肝機能障害の原因です. 慢性肝炎の病勢評価などは学生のころは何回やっても 覚えられませんでした. eがつくとエンベロープがどうとか・・・・ 急性肝炎も慢性肝炎もありますがマネージメントはぜひできるようになっておきたいですよね. C型肝炎の診療も今大きく変わろうとしている時期ですし(2016年現在),肝炎を 勉強する際にはぜひどうぞ. 膵炎を勉強したい ■急性膵炎診療ガイドライン 2015 ■ <画像クリックでamazonに移動します> 急性膵炎は消化器領域のみならず,一般内科医,救急現場でも押さえておかなくてはいけない疾患です. アルコール多飲の患者さんで本当によく見る・・・・ 輸液はもちろん基本ですが,ガイドラインは年々更新されています. よくみる疾患だけに,知識をアップデートしていきたいですね. ■慢性膵炎診療ガイドライン〈2015〉■ <画像クリックでamazonに移動します> こちらは慢性膵炎です. コンプライアンス含めてマネージメントが難しい病態ですが,がんばりどころ なのではないかと思います. ● おまけ Amazonでも白衣とスクラブ手に入ります! <画像クリックでamazonに移動します> Thank you for your Coming. xxx Thank you for your Coming. xxx